TO UAVHENGIGE VERSJONER AV EN OG SAMME TEKSTUR PÅ SAMME DEL 1. Legg til tekstur som vanlig med UVW-Map på den aktuelle delen, men pass på å justere den ene siden NØYAKTIG slik som teksturen skal være på den siden. Ikke bry deg med den andre foreløpig. 2. Hvis delen ikke er av type 'editable mesh', legg til og gå inn i 'polygon'-mode. 3. Marker nå polygonene på den andre siden av delen (den hvor teksturen ikke er riktig) 4. Høyreklikk, og velg "Convert to editable mesh" for valgte polygoner. Markeringen fra steg 3 er nå borte. Velg 'polygon'-mode og markeringen er tilbake. 5. Legg til UVW-map for disse polygonene. Når du nå bruker 'gizmo' vil all teksturbevegelse kun gjelde markerte polygoner. (Har ikke funnet en måte for å endre på den første tekstureringen uten å måtte gjøre alt på nytt.) Joakim Aasen